오토핫키
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오토핫키] 구이 버튼에 마우스를 가져다 놓으면 버튼에 대한 추가 설명을 띄우는 방법오토핫키/질문답변 아카이브 2023. 8. 25. 23:20
압살맨 오픈채팅 바로가기 압살맨 유튜브 바로가기 질문 안녕하세요 오토핫키에 재미를 들이이고있는중인데 만들다보니 궁금증이 생겨서 고수님들의 도움을 한번 청해봅니다 구이버튼마다 마우스포인트를 가져다놓으면 엑셀처럼 버튼에대한 설명 메모를 추가할수있는 방법이있을까요? 혼자 사용할땐 필요가없지만 공유를할때 어느기능이있는지 추가 정보를 기입하면 좋을꺼같은 생각에 글올려봅니다. 고수님들 도움주시면 감사하겠습니다 답변 해당 질문에 대한 답변은 OnMessage 를 통해 해결할 수 있다. OnMessage 는 스크립트가 지정된 메시지를 받을 때 자동으로 호출할 함수 또는 함수 객체를 지정한다. OnMessage(MsgNumber [, Function, MaxThreads]) 여기서 MsgNumber 는 우리가..
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오토핫키] Bulls And Cows 숫자야구게임 구현오토핫키 2023. 7. 15. 07:15
Up&Down 로직을 구현하고나니 정해진 결과를 유추하는 다른 게임인 숫자야구게임을 구현해보고 싶어졌다. Title := "숫자 야구 게임" Game_Count := 9 Ball := 0 Strike := 0 Loop { Random, v, 0, 9 if(!InStr(Answer, v)) Answer .= v if(StrLen(Answer) = 4) break } Loop, % Game_Count { InputBox, User_Num, % Title, % "예상하는 4자리 숫자를 입력하세요.`n`n현 상태 : " Status "`n`n남은 횟수 : " Game_Count - A_Index + 1 Ball := 0 Strike := 0 if(User_Num && StrLen(User_Num) = 4) { ..
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오토핫키] 숫자게임 업&다운오토핫키 2023. 7. 14. 02:25
네이버 지식인을 보다가 누군가 파이썬으로 업앤다운 게임을 구현하고자 하는 것을 보았다. 어차피 그래픽이 필요한것도 아니고 간단하게 문자들로 구현이 가능할테니 한번 만들어볼까? 해서 만들었다. ;게임 타이틀, 게임 진행 횟수 설정 Title := "UpDown Game" Game_Count := 7 ;해당 판에 맞춰야할 숫자를 지정 Random, Answer, 1, 100 ;게임 시작 Loop, % Game_Count { InputBox, User_Num, % Title, % "1부터 100 까지의 숫자중 하나를 입력하세요. `n`n`n`n남은 횟수 : " Game_Count - A_Index + 1 ;유저가 입력한 숫자가 숫자거나 1~100 안에 있다면 게임 진행 if(User_Num && User_Nu..
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